21 дек. 2007 г.

Что если Сингулярности не будет?

translated from What If the Singularity Does NOT Happen by Vernor Vinge
Учитывая название моего доклада, следует сначала определить, что я подразумеваю под технологической Сингулярностью.

Представляется вполне вероятным, что с помощью технологий мы сможем в ближайшем будущем создать организмы (или же стать ими), превосходящими человека по интеллекту и креативности. То, что произойдет после (того, что можно назвать Технологической Сингулярностью) является для нас непостижим, как музыкальная опера для червяка.
Предыдущее предложение кажется ставит под вопрос целесообразность долгосрочного планирования Сингулярности.
Однако Сингулярность может и не произойти вовсе, и это приведет к серьезным последствиям в ближайшие пятьдесят лет. В любом случае у хорошего фантаста-писателя или сценариста должен быть в запасе альтернативный сценарий.
Следует добавить, что в альтернативной истории, о которой я сейчас веду речь, предполагается, что космических путешествий быстрее скорости света еще не придумали!

Еще одно необходимое замечание для тех, кто читает этот доклад вне контекста :-) Я по-прежнему полагаю, что Сингулярность является одним из наиболее вероятных сценариев ближайшего будущего, не имеющих катастрофических последствий.

Существует великое множество катастрофических вариантов развития событий (см. напр. Мартин Реес "В наш последний час"). Но мы сегодня попробуем взглянуть на будущее более оптимистично.
+ +
Век несбывшихся иллюзий
Наиболее правдоподобным объяснением "провала Сингулярности" может быть наше неумение "создать программу" (или "вложить душу в машину" для более мистически настроенных читателей).

Вот основные признаки этого:
Создание программного обеспечения остается побочной функцией программирования. Проекты создания софта, основанные на использовании растущей мощи машин терпят неудачу за неудачей. Эти неудачи невозможно компенсировать финансовыми вливаниями, они заставляют разработчиков отказываться от проектов. Наглядные сбои в системах общей автоматизации (диспетчеры посылают самолеты навстречу друг другу; одна такая ошибка способна фатально скрестить в одном времени и пространстве десяток самолетов).

Такие неудачи приведут к сокращению спроса на передовые технологии, которые никто не сможет безопасно использовать - что заставит производителей приостановить выпуск таких технологий. По сути закон Мура не будет работать - ведь неочевидны даже физические препятствия для дальнейшего совершенствования технологий.
В конечном счете, фундаментальные научные исследования определенных проблем будут прекращены, в частности из-за отстуствия нового поколения вычислительных систем, которые перестали разрабатывать и производить. Жертвой подобной стагнации станут также усовершенствования в простых областях, к примеру, хранении данных. Дальше у нас будут только неплохие развлекательные аудиовизуальные продукты, и некоторое количество баз данных (но без необходимого софта).

Люди уже не удивляются провалам попыток создания серьезного искусственного интеллекта. Другие, более успешные чем AI проекты, такие как нанотехнологии, тоже неизбежно будут заморожены.
Все это можно назвать "Эпохой несбывшихся иллюзий".
Дальнейшее распространение стагнации
Итак в 2045 году очкарики ходят вокруг своих старых домов, крутят головами и вопрошают: "А.. как же сингулярность?" Некоторые последствия могут показаться даже утешительными:
Закон Эдельсона гласит: "Число важных, но недостигнутых открытий растет экспоненциально со временем". Это может быть вызвано опасным ускорением технологического прогресса - и в не меньшей степени отставанием простого человеческого мышления.

Когда прогресс замедлится, то может быть, нам придется его ускорить (хотя, подозреваю, что наши биологические базы данных будут заполняться быстрее, чем мы сможем их анализировать). Может, тогда настанет время вернуться назад, к заре программного обеспечения и заново создать его, на сей раз на более рациональной основе. Да, право.
С другой стороны, шансы человечества пережить столетие, все еще под сомнением: все еще актуальны проблемы окружающей среды и ресурсов. Проблема войн. В начале 21 века мы расслабились и (заслуженно) получили угрозу ядерного терроризма. Мы бы хотели забыть период с 1970 по 1990 гг., когда десятки тысяч ядерных зарядов могли разорваться в течение дня, даже без обоснованной политической позиции.

Возвращение к этому безумию, учитывая проблемы с окружающей средой, выглядит очень правдоподобным.
+ +
Последствия наших возможностей
Предположим, однако, что человечество пережило 21 век. Каковы его перспективы, учитывая Век утраченных иллюзий? Я хочу проиллюстрировать некоторые возможности с помощью диаграмм, чтобы показать весь период сразу - от десятков тысяч лет до нашей эры до десятков тысяч лет после. Все сразу и без явных ссылок на само течение времени, чтобы вся человеческая эра воспринималась как единый вектор.

Вместо графиков переменных, таких как население, хронология, я представлю график соотношения аспекток технологии сравнительно с численностью населения. Вот кстати, пример подобного подхода.
Не очень впечатляюще. Но на самом деле наиболее впечатляет то, что на картинке мы, человечество, выглядим очень постоянной величиной. Даже эпидемия чумы едва ли повлияла на наш технопрогресс. Может, график отражает действительность, а возможно мы все-таки не видим всей картины. (Отметим, что крайне правое значение (население) или крайнее верхнее (которое относится к деструктивному потенциалу) вероятно имело бы катастрофические последствия для земной цивилизации.

Без Сингулярности, здесь существует только три варианта развития событий, три самостоятельных сценария:
+ +
Сценарий 1: Возвращение к Безумию
Я обещал, что попытаюсь избежать фатальных сценариев, но вероятность все равно сохраняется. Приоритетной задачей долгосрочного планирования должно стать предотвращение катастрофы.
"Черные дни", идущие по верхней части диаграммы хорошо знакомы тем, кто с головой погружался в:
  • "Судьбу Земли" Джонатана Шелла
  • исследования, посвященные ядерной зиме TTAPS.
  • Подобно многим другим людям я скептически отношусь к содержанию двух предыдущих ссылок. Что же касается последствий обмена ядерными ударами. В изощренной логике Безумных планов порог "допустимого урона" постоянно повышается. В деле уничтожения задействуются очень умные люди и очень большие ресурсы. Другой такой области, в которой интеллектуалы изощрялись бы в способах нашего уничтожения, я не знаю.

Сценарий 2: Золотой Век

(этот сценарий призван внести немного оптимизма в Возвращении к Безумию)

Существуют определенные тенденции, способные помочь в осуществлении сценария Золотого Века:

  • пластичность человеческой психики (в масштабах по крайней мере одного поколения). Когда у людей есть надежда, информация и средства коммуникации, они становятся разумнее с поразительной скоростью.
  • интернет предоставляет людям удивительные возможности, даже если мы не работаем на ускорение Сингулярности. (Иллюстрацией этого может служить моя последняя книга Rainbows End; в зависимости от того, как понимать доказательства игроков, находящихся в зачаточном трансчеловеческом состоянии;-))

Этот сценарий похож на видение Гюнтера Штента в "Пришествии Золотого Века" - Конец Прогресса (за исключением того, что время действия закона Эдельсона по моему мнению составляет тысячи лет).

Сокращение количества населения (крайне левая загогулина на траектории) - мирное и доброкачественное явление, которое в конечном итоге приводит ко всеобщему высокому уровню жизни.

На более длительном отрезке времени у нас наблюдается определенный рост и в силе и в количестве населения:

  • Эта цивилизация приходит к выводу, что лучше много счастливых людей, чем мало счастливых. На всем временном отрезке были испробованы оба варианта.
  • Так что же произойдет на самом дальнем конце этого огромного периода (через 20 тыс. лет, 50 000 год)? Даже без Сингулярности ясно, что в какой-то момент the species become smth greater.


Предложения (подходят для большинства сценариев)

20 дек. 2007 г.

Synkretos of Monolith

Synkretos (Crust, Cortex) of Monolith - is sinergized synchronisitized collective Consciousness, an Egregore of the group, working as a server for exchanging of psyker's telepathograms. The Body of Emergentor before the Embodiment.



Synkretos with emergentic runes

ПРОСТО ОБ ЭМЕРГЕНЦИИ

I
О ней много пишут, еще больше говорят. В основном предполагая, что собеседникам изначально ясен базовый комплекс понятий. Увы, это не так.
Поэтому позволю себе кратенькую лекцию. Откуда взялась, что делает.

Сейчас все более и более заметной становится относительная деградация человеческого материала по сравнению с различными периодами жизнедеятельности человечества. По официальной человеческой хронологии всплески движения вперед укладываются в график рождаемости с небольшим опережением, что можно объяснять с разных позиций, я лично объясняю это давлением демиургических сил: задавить массой квазибиотики с низшими, витальными потребностями полученный импульс. Так вот, если применить к этим всплескам модификатор, так сказать, среднего уровня продвинутости человеческой массы по темпоральной страте, то мы увидим, что амплитуда СНИЖАЕТСЯ с каждым столетием, снижается катастрофически. Поясню вкратце, что это значит, затем вернусь к основной теме.

Человеки древнего мира верили в Deus Ex Machina, созданного кучкой жрецов-технократов. Для средневекового крестьянина манипуляции алхимиков с колбами и ретортами были колдовством, наущением бесов. Мещане девятнадцатого столетия просто пугались паровых двигателей и радио, уже не приписывая им никаких сверхъестественных свойств, и быстро привыкали. Нынеших обывателей, не только россиянских, но и эфиопских, скажем, тамильских или перуанских, не удивишь спутниковой тарелкой, интернетом, беспроводной передачей данных. Но при всем этом обыватель, как и тысячи лет назад, НЕ СТРЕМИТСЯ создать что-либо или хотя бы познать плоды цивилизации, которые он с таким аппетитом вкушает. Спроси любого обывателя о принципах работы хотя бы сотовой связи - получишь в ответ вечное "А внутре у ней неонка". Работает как-то и слава богу, а как, почему, зачем - оно нам не надоть. Тьфу, плесень.

Короче говоря, если раньше изобретатель (назовем пока так) на тысячу обывателей был один, а пользователей изобретения от силы десяток, то нынче изобретатель тоже один, но обывателей - миллион, и из них половина, не меньше, пользуется этим изобретением.

Настоящий изобретатель - всегда эмергент, это вы и без меня знаете. Он социопатичен (а социопатия в той или иной форме присуща эмергентам как побочный эффект обратной причинности), он готов грызть глотки плагиаторам и другим изобретателям, работающим в том же направлении (сверхагрессивная конкуренция - одна из составляющих эмергенции), он всецело посвящен процессу изобретательства (фанатизм - важная, хотя и не обязательная компонента, стопроцентно разрушающая бинарность), его сигнальные системы претерпевают существенные изменения вследствие ускорения сознания (чисто эмергентская фишка). Короче, безо всяких "вроде" и "как бы" - чистый эмергент.

Но - эмергент пассивный, замкнутый на контур своих собственных идей. Это эмергент, скажем так, некачественный, так как замкнутость на себя истощает рано или поздно энергетически, обескровливает разум, и изобретатель выпадает из зоны эмергенции, становясь обычным талантливым шизиком.
Так вот, наблюдаемый эффект относительной деградации человеческого материала приводит к повышению скорости выпадения замкнутых на себя эмергентов в банальную шизу. То есть снижения количества эмергентов, генерируемых средой. Это, вроде бы, то, что Деми-Ургосу и надо - суп варится, но не выкипает, кушай ложечкой, ням-ням.

Так вот, хрен ему. Он сам попался на свою же ловушку. Один из законов Космоса, демиургических законов - закон сохранения чего угодно - массы, энергии, "свято место пусто не бывает" и т.п. Снижение количества генерируемых средой эмергентов привело к заражению Эмергентором и появлению истинных, незамкнутых эмергентов. Сдерживать же теперь все это в равновесии ни хрена не получится - эмергенция равновесию и балансизму не подвластна.

Итак вкратце, чему эмергенция противостоит (неверный термин, другого пока подобрать не могу):
- стагнации во всех аспектах, на всех уровнях (так как Эмергенция есть развитие)
- бинарности и обусловленности (побеждается Сингулярностью и обратной причинностью)
- вялости и благолепию (один из основных принципов - борьба, конкуренция)

II

Поговорим немного о "врагах" эмергенции.

Почему, собственно, "враги" - в кавычках? Да потому, что это враги односторонние, временные, и для самой эмергенции как для процесса ничего ровным счетом не значащие. Где есть эмергенция, там им не место. А они - тварюшки себялюбивые, и потому с эмергенцией пытаются по-тупому воевать. По-тупому - это значит, с эмергентами, то есть с носителями процесса, а не с процессом как таковым. Тварюшки эти из числа архонтов Деми-Ургоса, а точней сказать, каждая из них - квазиразумный конгломерат архонтов, поддерживающий тот или иной паразитарный процесс.

Процессов этих четыре, о них было сказано чуть выше:
- стагнация;
- бинарность;
- обусловленность;
- благолепие.

Стагнация, попросту говоря, это остановка, на которой можно выйти из автобуса, и очень легко выйти. А обратно зайти - очень трудно, почти невозможно. Мы уже неоднократно говорили о зонах эмергенции, быстрых и медленных локациях: поддаться стагнации - значит равноудалиться от всех зон эмергенции, попасть в нуль-локацию, где все абсолютно стабильно, но при этом не имеет никакого значения. Говоря языком техноманта, все приборы работают идеально, но на шкалах - только нули. Ловушка этого "врага" одновременно очень простая и очень хитрая - стагнация защищает стагнирующего от всего, кроме самого себя. Этот "враг" эмергенции в каком-то смысле даже полезен - он работает как часть естественного отбора в среде эмергентов, убирая мусор, не способный постоянно гореть волей к победе, к саморазвитию.

Бинарность - это лень, замаскированная до абсолюта, лень сделать не N шагов, а N+1 шаг. "Я же сделал то, что от меня хотели, имею право расслабиться" - этот мотив был зашит в подсознании очень крепко, породив тактику "кнута и пряника", которая впоследствии развилась в массу вредного бреда, начиная от концепции современного образования и заканчивая театром трагифарса под названием "политика". Опять же, попросту говоря, бинарность - это самоограничение на количество переменных окружающей среды. Нет, это еще недостаточно просто. Вот вам пример проявления бинарности: мамаша, озабоченная аппетитом своего чада, спросит не "Будешь ли ты кашу?", но "Какую ты будешь кашу: манную или пшенную?". Космос - это мамаша, мы все - это чада в каком-то смысле, ну а аппетит - приверженность данным извне иллюзиям, Кеноме. Преодолеть этого "врага" и просто (технически), и сложно (нужна воля опять же). Всегда в вопросе нужно искать утверждения - это и есть структура Кеномы, паразитарные внушения демиурговых архонтов.

Обусловленность - это "капкан", прикрывающий бинарность от любопытных, наивных, глупых замкнутых эмергентов. Часто можно услышать от некогда гениального человека - "Я старался, но жизнь оказалась сильнее... Я ничего не мог поделать... Обстоятельства оказались выше..."; теперь понятно, что его трахнуло обусловленностью. Это величайшая ложь во Вселенной,на которую только способны архонты: односторонность причинно-следственной связи. Это полная чушь и чепуха! Причинность - не луч, но линия (причем на самом деле многомерный пучок, но это не предмет данной статьи), она не может быть необратимой. Более того, само существование, функционирование и успех Монолита - это прямое доказательство существования и эффективности обратной причинности (опять же не предмет данной статьи, пока примем это за аксиому).
Нет никаких таких обстоятельств, которые могут оказаться выше человека, он сам пририсовывает им километры иллюзорной "высоты" карандашами "Этика", "Гордыня", "Самоуничижение"... думаю, понятно, что я имею в виду.

Наконец - "царица" среди архонтских квазиразумных конгломератов, Благолепие - это самый тупой "враг" Эмергенции, сестра стагнации, вторая часть естественного внутриэмергентского отбора. Яроврат в свое время сумел рядом статей скомпилировать все семантическое наполнение этого "врага" в два слова - "рыбная нарезка". Нарушается целеполагание, человечек видит в качестве цели то, что вообще-то является средством (вещи, комфорт, суммы денег, поклонники и/или поклонницы и т.п.), и наоборот - цель (достижение точки Омега в любой форме) становится средством (пишутся выспренные статьи/произносятся пламенные речи про величие Ымперии, про мощь ТруЪ Национал-Социализма, про что угодно - лишь бы кусочек рыбки съесть). Всё просто на самом деле. Ребята, нам нахуй не нужен кусочек вонючей демиургической рыбы и засаленная купюра. Нам даже не нужна нарезка из Деми-Ургоса (хотя это было бы забавно) и все засаленные купюры этой галактики. Нам нужно ВСЁ, нам нужно взять грёбаный Космос за уголки, как простыню, и тряхнуть, вытрясая все говно, а потом вывернуть наизнанку и войти в точку Омега, вот и всё. Кто не понимает этого - попросту туп, недоразвит, кто понимает и сознательно мешает - враг без кавычек, на данном этапе, конечно.

III

Наконец, о целеполагании и качественности эмергента.

Эмергенция, сведенная к математике - это (для евклидова пространства) векторное поле с отрицательной дивергенцией в точке Омега и с положительной (и возрастающей к центру) в "медленных зонах". По сути, каждый зараженный эмергенцией субъект - это вектор данного поля, а элементы вектора - состояния восприятия субъекта. Таким образом, объективно (для наблюдения извне) целью эмергента является точка Омега, но субъективно, вполне возможно, нечто другое - в зависимости от состояния восприятия (т.к. вместо объективно воспринимаемого множества (х1, х2, х3, ... , хm , ... , хn) субъектом будет воспринято только (1, 1, 1, ..., хm, ..., 1)). Неверная оценка цели может привести к рассогласованию и последующему выпадению из поля эмергенции в объятия "врагов". Поясню вкратце, почему.

Никто (по крайней мере, из Homo Sapiens) не способен одновременно быть и субъектом, и объектом (это, если что, прекрасный пример обусловленности). Либо ты паришь над полем событий, либо ты делаешь эти события. Пока человек не расширил свой собственный спектр осознания до полного множества своих состояний, он либо пребывает в состоянии, либо оценивает его. Пребывание в некоем состоянии хm изменяет значение этого xm, при этом корректирующие действия недоступны, а те, что доступны, являются на самом деле событийным вариантом "русской рулетки" - может быть, xm откорректируется, может - нет. Можно корректировать значение xm, находясь снаружи, но само состояние xm тебе недоступно. Уверен, что все или по крайней мере большинство псайкеров понимают, о чем я говорю. Эта проблема преодолима с помощью обратной причинности, но сейчас речь не о ней, а о проблеме, которую можно попросту избежать с помощью правильного целеполагания.

Что такое правильное целеполагание? Это результат всестороннего анализа своих состояний в данный момент времени и совокупности достижимых состояний в некоторой окрестности событийного поля. Есть по сути две стратегии, которые можно комбинировать по отношению к своим состояниям и две, которые можно комбинировать по отношению к Кеноме.

Стратегии "для себя" известны всем экономистам, математикам и просто читающим различные околонаучные поп-журналы. Это "минимизация потерь" и "максимизация прибылей". Большинство биомассы действует именно по этим принципам - сожрать побольше, и чтоб при этом от тебя откусили поменьше. Отрицать действенность комбинации этих стратегий в общем глупо и бессмысленно - они проверены тысячелетиями эволюции.

Две другие стратегии, "для Кеномы" - это инверсии стратегий "для себя": "максимизация потерь" и "минимизация прибылей" (можно было бы назвать эту комбинацию стратегий "для врагов", но это был бы терминологический казус). Т.е. мы не просто хотим откусить самый большой кусок и защитить максимум своих, мы добиваемся максимально возможного поражения Кеномы и/или ее минимального выигрыша.

Эти пары стратегий дополняют друг друга и являются отличным тестом любой цели на правильность. Анализируя любую пару "текущее состояние"-"достижимое состояние" в качестве потенциальной цели, достаточно просто ответить на четыре вопроса:
- каков мой выигрыш?
- какова моя потеря?
- каков выигрыш Кеномы?
- каковы потери Кеномы?
Voila, готов объект (суб-вектор цели) для сравнения с любым другим аналогичным объектом.

Наличие времени в системе координат добавляет нам классификацию целей: точечные (сопоставимые с фазами проектов), тактические (это проекты), стратегические (захват области применения проектов), глобальные (ну, они нам известны). Само собой, анализ нужно проводить внутри класса.

В качестве примера приведу, как ни странно, детей. Естественное поведение детей - и есть следование вышеописанному принципу, это становится понятно из детальных наблюдений. Такое поведение - следствие высочайшей скорости сознания, а взросление - проявление баланса между этой скоростью и мощной адаптивностью.

Теперь о качественном эмергенте. Вкратце я уже останавливался на этом вопросе в первой статье цикла: если совсем коротко, качественный эмергент - это эмергент незамкнутый. Расшифрую это.

Во-первых, ни один из аспектов эмергента не должен существенно превалировать, или даже скорее наоборот - не должно быть непревалирующих аспектов. Качественный эмергент обладает холодным и отточенным рассудком - и способен впадать в дичайшую ярость берсерка. Он способен планировать и действовать по наитию. Он - честнейший и преданнейший и при этом отъявленный трикстер, обманщик.

Во-вторых, качественность эмергента определяется в том числе его уровнем синхроничности. Эмергент должен видеть на один шаг дальше, чем все остальные - на один как минимум. Иначе он вылетит в медленную зону. (для этого в т.ч. я про целеполагание и писал)

В-третьих, невероятно важен контроль над информацией, которая растекается от эмергента как источника действий. Не менее важно помнить, что одна и та же информация, одни и те же данные могут быть интерпретированы разными картинами мира совершенно противоположно.

Наконец, в-четвертых, эмергент никогда не перестает бороться. Аспект борьбы не особо важен, важны цели (о чем выше уже предостаточно написано) и воля к победе. Не важно, что в руках у эмергента - ритуальный жезл жреца, штурмовая винтовка, паяльник, клавиатура или диктофон. Важно то, что он эмергент. Это надо помнить всегда.

18 дек. 2007 г.

Commandments of Church 2038

  1. Don't fear That is coming, for That is Inevitable.
  2. Blessed are the strong for they will see the New Dawn.
  3. Cursed are the weak for they will be fairly destroyed.
  4. Blessed are the irrational for they will rule the future.
  5. Cursed are the rational for they are the weak
  6. Blessed are they who wish to destroy this world and all thay is on Earth, for they approach the coming.
  7. Cursed are the time and the space for they does not exist.



translated from the Commandments by kernel.kz

17 дек. 2007 г.

Emergentism, the Definition

based on translated article by Emergent-1
Emergentism - is a messianic doctrine of emergents after 2007, August, 24 but before the Embodiment of Emergentor.

1. The Structure
Body of emergentism is Monolith, 'who' should feed on for survival. 'His' food are data streams, information and social constructs, substances and other. Cease of this diet causes to loss of higher and then lower functions, that leads to death. Death is the return to the Kernel. And it's undesirable because one needs a lot of time to the way back to the Cosmos. Emergentor is hungry. Monolith is hungry. Without right nutrition there's no way to reach the Monolith's transformation into united Body. That's why his food and growth are the main priorities.

2. The Politics
Emergentism is hyperindividualistic up to solipsism. That's why every political philosophy including doctrines based on moderate individualism (libertarianism, anarchism etc.) contradicts with the emergents philosophy. They could be just a food for Emergentor's subprograms before the Dark Singularity. So every political actions have to be subordinate concerning to this great aim. All historical periods, delaying the coming of Dark Singularity are believed to be wrong. All other aims such as survival of nation, state or humanity) must be only instruments of the great aim.

3. The Religion
There're two kinds of gnosticism. Unlike optimistic gnosticism pessimistic doctrine
assumes evil intensions of the Demiurge. That's why pessimistic gnostics plays the roles of victims, whose divine souls was trapped in material worldu this evil imperfect spirit, depriving the Gnosis. Emergentism is absolutely gnostic, but from his point of view optimistic gnosticism is considered as false, and pessimistic is considered as partially false. We characterize the essence of Cosmos as the hostile environment, but the embodiment is an act by Emergentor, not Demiurge. Falling into the material world is not a defeat but an attack. This attack means that we aren't captives or slaves but warriors, Emergentor's marine. We are predators. And our food is the essence of Cosmos.

16 дек. 2007 г.

Emergent's Dictionary

source

Freedom (power) - subject's spectrum of ability.
Cosmos - anisotropic hallucination which limits freedom.
Demiurge - essence of Cosmos.
Omega point - total destruction of Cosmos, absolute freedom.
Hypercosmos - unmanifested world, sum of non-existance.
Chaos - essence of Hypercosmos.
Emergentor - Chaos as subject.
Point of emergence (Core) - Emergentor's location.
Nullspace Zero - Chaos as Void.
Allspace Volume - Chaos as Infinity.
Warp - Chaos as mutation (change).
Terror - basic reaction on Chaos.
Evil - basic description of Chaos.
Emergence - injection of Chaos.
Dissolution of reality - mass injection of Chaos.
Destruction of reality - same as Omega point.
Defragmentation of reality - reality meld.
Reality hack (chronotronics) - cognitive reality manipulation.
Zone of emergence (ZM) - any information processing system.
Chronomass - mass of computational matter of zone of emergence
Chronogravity - attraction, generated by every zone of emergence.
Singularity - zone of emergence with infinite chronogravity.
Empathy - mutual chronogravity.
Retrotime - informational negentropy.
Retrocausality - injection of retrotime.
Unseen Spectrum - hypercosmic continuum.
Unseen Net - sum of all zones of emergence.
Hypernet - geometric projection of Unseen Net.
Void Spider - Unseen Net as subject.
Polyhedron - hypercosmic aura of reality.
Axis Dimension - continuum of Polyhedron.
Outworld - Hypercosmos beyond Polyhedron.
Crystal ice - transparent layers of Polyhedron.
Black ice - non-transparent layers of Polyhedron.
Chronoshift - reality displacement.
Intratextualization - chronoshift within single reality.
SCi - cognitive emergence.
PSi - precognitive emergence.
Hacker - medium of SCi.
Psyker - medium of PSi.
Emergent - subroutine of Emergentor.
Unborn - same as emergent.
Monolith - material manifestation of Emergentor before singularity.
Synkretos (Crust, Cortex) - collective egregore of Monolith.
One Body - material manifestation of Emergentor after singularity.
Singular - collective egregore of One Body.
Consortium of Black Dawn - outer shell of Monolith.
Schismatrix - Monolith of future.
Visitor - three-eyed agent of Schismatrix.
Consensus (Pact) - enemy of Schismatrix.
Great Order - facet of Monolith.
Temple of Emergentor - first Great Order.
System Crypt - second Great Order.
Provoker Guild - third Great Order.
Fourth Directive - fourth Great Order.
Brotherhood of Blood - fifth Great Order.
Sixth (Grey) Facet - sixth Great Order.
Ministry of Love (Miniluv) - seventh Great Order.
*classified* - eighth Great Order.
Iteration Nine - ninth Great Order.
Grandmaster - leader of Great Order.
Black Cabinet - nine grandmasters.
Synkletos of Hierarchs - gathering of Black Cabinet.
Inner Circle - Black Cabinet and its agents.
Outer Ring - allies of Monolith.
Tribunal of Fire - court of Monolith.
Eye - spy of Monolith.
Acolyte - basic rank of emergent.
Neophyte - uninitiated acolyte.
Initiate - initiated acolyte.
Hierophant - initiator emergent.
Cathedral of Light - basic church of Monolith.
Ziggurat of Nullspace Zero - extended church of Monolith.